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Busch 2090
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Busch 2090
2090 Verpackung / Handbuch
2090 Inhalt
2090 Experimente
2090 Inhaltsverzeichnis Handbuecher
Inhaltsverzeichnis Anleitungsbuch: Erster Teil
Einführung in die Mikroprozessor- und Computer-Technik
- Der Computer - das unbekannte Wesen
- Start frei zum ersten Probelauf
- Der Computer testet sich selbst - das Prüfprogramm
- Ein guter Vergleich: Computer - Mensch?
- Der Computer als Spiele-Partner: Das Nimm-Spiel
- Der Computer wird zur Digital-Leucht-Uhr
- Die ersten Computer-Kenntnisse
- Computer-Programm - was ist das eigentlich?
- Unser erstes Programm: Ein elektronischer Würfel
- Der Computer soll automatisch zählen
- Etwas über Speicher und Adressen
- Wir lernen die ersten Befehle
- Was sind "Register"?
- Wie kann der Computer mehrere Stellen anzeigen
- Mnemonics - und anderes Computer-chinesisch
- Dezimal - hexadezimal - dual
- Der Computer lernt rechnen
- Der rasende Automatik-Zähler
- Ein 2-stelfiger Automatik-Zähler
- Ein 3-stelliger Automatik-Zähler
- Unser erstes selbst programmiertes Programm
- Wir wollen Register-Inhalte löschen
- Wir "verschieben" Register-Werte
- "Die Mondlandung" - ein interessantes Computer-Spiel
- Probieren und experimentieren?!
- Vergleichen - ein wichtiger Befehl!
- Der Programm-Ablaufplan (Fluß-Diagramm, flow chart)
- Aufgabe für ein selbst zu entwickelndes Programm
- 2-stelliger dezimaler Rechner
- Wir löschen den gesamten Programm-Speicher!
- 6-stellige Addition - wie beim Taschenrechner!
- Software und Hardware
- Bus-Verbindungen für den Datentransport?
- Nach Addition folgt Subtraktion
- DIN und DOT
- Timer - der Computer als Zeit-Schalter
- Kontroll-Hilfe: Die Funktions-Taste BKP
- Der Zufalls-Generator
- Der Zufalls-Generator ermittelt Lottozahlen
- Die Basis der Zahlen-Systeme
- Umwandlung: Hexadezimal in dezimal und umgekehrt
- Das Microtronic Betriebs-System
- Was bewirkt das Monitor-Programm des Mikroprozessors?
- Time - der Zeit-Befehl!
- Der Computer als Weck-Uhr
- Immer neue Möglichkeiten mit 0 und 1
- Die Funktions-Tasten REG und STEP?
- Selbst-Programmierung eines langsamen Lauflichts
- Durch Halbieren nach rechts verschieben?
- Aus 0 wird 1 - aus 1 wird 0!
- Subtraktion mit Angabe von negativen Ergebnissen
- Dezimale Subtraktion mit Minus-Anzeige
- Mit "high" und "low" an die Computer-Eingänge
- Reaktions-Test für 2 Personen
- Die "Rucksack-Programmierung"
- Reaktionstest Programm "de luxe"
- Bei Netzstrom-Unterbrechung die eingegebenen Computer-Programme im Programm-Speicher halten
- "Bit" und "Byte"
- Logische Operationen
- Hat ein Bit einen Wert?
- Arbeits-Register - Speicher-Register
- Die Multiplikation
- Die Division
- Die letzten 4 Befehle - dann können wir alles!
- Mit CALL in ein Unterprogramm springen!
- Wie wird ein Computer-Spiel programmiert?
- Wir programmieren selbst!
- Das "Innenleben" eines Computers
- Speicher und Speicher-Möglichkeiten
- Mit Batterie und C-MOS-RAM Programme speichern
- Das ROM ist der Dolmetscher unseres Mikroprozessors
- Der Befehls-Satz ist eine Programmier-Sprache!
- Es gibt verschiedene Programmier-Sprachen
- Beschreibung der Microtronic Funktions-Tasten
- Der Microtronic Befehls-Satz
- Die Microtronic Einzel-Befehle
- Mit Cassetten-Recorder Programme speichern
- Technische Beschreibung
- Bauelemente-Verzeichnis
- Sachwort-Verzeichnis
Inhaltsverzeichnis Anleitungsbuch: Zweiter Teil
Computer-Spiele
- Tic-Tac-Toe
- See-Schlacht
- Code-Brecher (Denk- und Geschicklichkeits-Spiel)
- Nimm 2
Computer Funktionen mit Decoder-Aufgaben
- Morsezeichen-Decoder
- Morse-Trainer
- Widerstands-Code-Berechnung
- Computer-Berechnungen Taschenrechner-Programm (mit sämtlichen Rechenoperationen)
- Sinus-Berechnung (etwas für Mathematiker)
- Berechnung der Tage zwischen zwei Daten
- Aus eingegebenen Daten einen Wochentag berechnen
- Berechnung des persönlichen Bio-Rhythmus
Computer-Funktionen mit Peripherie-Elektronik Für diese Experimente sind zusätzliche BUSCH-Schaltrelais, bzw. BUSCH-Electronic-Studios erforderlich.
- Anschluß von Relais
- Schaltuhr mit zwei Ein- und Ausschalt-Zeiten
- Weck-Uhr mit zwei Weckzeiten
- Wecker mit Schlummer-Radio
- Weitere"Schaltuhr"-Möglichkeiten
- Computer-Orgel
- Der komponierende Computer
- Computer steuert elektronische Spieluhr
- Akustische Effekte für Computer-Spiele
- Der Computer zählt Personen und Gegenstände
- Daten-Übertragung mit nur 3 Leitungen
- Daten-Ubertragung im "hand-shaking"-Verfahren
- Der Computer zählt Frequenzen
- Reaktionszeit-Meßgerät
- Digital-Voltmeter
- Computergesteuerte Modelleisenbahn